多元學習的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到附近那裡買和營業時間的推薦產品

多元學習的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦目川文化編輯小組寫的 小小色彩藝術家:生活調色盤 和溫曉君,沈品汝的 貼貼畫畫遊戲書:遊世界,看建築都 可以從中找到所需的評價。

另外網站教育部國教署-學生學習歷程「多元表現」證照也說明:本特別專案限具備學籍之在校生,對於「大學生」通過認證得新增至104個人履歷,以提升未來職場競爭力;對於「高中職生」得將認證登錄個人學習歷程之多元 ...

這兩本書分別來自目川文化數位股份有限公司 和康軒所出版 。

國立彰化師範大學 工業教育與技術學系技職教育教學碩士在職專班 廖錦文所指導 羅筱恩的 技術型高中學生學習歷程檔案學習動機及其學習成效之關係研究-以桃竹苗地區為例 (2022),提出多元學習關鍵因素是什麼,來自於技術型高中學生、學生學習歷程檔案學習動機、學生學習歷程檔案學習成效。

而第二篇論文國立清華大學 課程與教學碩士在職專班 詹惠雪所指導 李一玄的 桌上遊戲融入技術型高中歷史教學之行動研究 (2021),提出因為有 桌上遊戲、歷史教學、技術型高中歷史課程的重點而找出了 多元學習的解答。

最後網站雲林縣政府111年「推動公務人員多元學習」獎勵實施計畫則補充:雲林縣政府111年「推動公務人員多元學習」獎勵實施計畫. 一、目的:落實推展本府推廣閱讀、重視教育之理念,提升本縣公務人員閱讀風氣及閱讀競爭力,並藉由圖書館資源 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了多元學習,大家也想知道這些:

小小色彩藝術家:生活調色盤

為了解決多元學習的問題,作者目川文化編輯小組 這樣論述:

  Meta公司與Facebook創辦人馬克·祖克柏(Mark Zuckerberg)曾說:「AI 即將在許多不同領域創造出無窮的可能性。」在這個科技日新月異的時代,要培養孩子適應快速變動的環境,成為不斷自我充實的學習者,最新的教育素養─STEAM 教育(科學、技術、工程、藝術、數學)應運而生。     本系列產品以孩子的日常生活為根本,從探索跨領域的知識和原理開始,一步步陪伴孩子提出假設,再到運用電腦編程驗證,進而發展邏輯思維、內化學習成效。用可愛、有趣的風格,展現深入淺出的生活科學原理,讓小讀者們汲取新知、親手編程,培養邁向新時代的關鍵能力。   本書特色     ★ 故事為中心,讓知

識融入生活    ★ 循序漸進的說明方式,包羅萬象的內容呈現   ★ 跨領域多元學習,培養多重能力     《AI 科學玩創意》是臺灣在地研發的編程啟蒙學習組合,透過趣味主題式選材,融入多元科技知識,帶領讀者從日常生活出發,建構嚴謹的編程思維,厚植新時代資訊力。

多元學習進入發燒排行的影片

#12個關鍵心法 X #19項課綱議題文本
閱讀素養先鋒推手 #黃國珍,帶領 #品學堂團隊
推出最有系統的閱讀理解策略工具書
真實的生活情境,真實的素養學習
以漫畫引導概念,短文閱讀加強學習
輔以連續文本X非連續文本X混合文本,打造超強閱讀素養實戰力

閱讀素養題總是看不懂?
一看到多元文本就先打退堂鼓?
品學堂第一本為孩子打造的閱讀素養工具書,
以情境化與生活化的多元主題文本訓練閱讀素養,
從解析文本、找出訊息及關係、整理歸納文本,進而梳理思路,
打通閱讀任督二脈,幫助孩子從知道、學到、得到閱讀素養力,輕鬆跨越素養之壁!

【本書特色】
◆厚植素養基礎:從解構訊息、文本整理、閱讀方法到建立獨立思考,有效提升孩子從容應對多元學習與跨領域文本的能力。

◆系統性的學習:帶領孩子運用「擷取訊息」、「廣泛理解」、「發展解釋」、「省思評鑑」等閱讀理解能力,學會分析解決問題。

◆十九項議題選文:含括海洋、性別平等、人權、安全、防災等真實生活情境文本、中外經典文學作品,補充學校沒教的各種生活知識!

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技術型高中學生學習歷程檔案學習動機及其學習成效之關係研究-以桃竹苗地區為例

為了解決多元學習的問題,作者羅筱恩 這樣論述:

摘要 本研究旨在探討公立技術型高中學生學習歷程檔案學習動機及其學習成效之關係研究。以108學年度入學就讀桃竹苗地區公立技術型高中學生為研究對象,採問卷調查法。發出8校900份問卷,回收有效650份問卷後經資料整理,再透過SPSS 20統計軟體進行資料處理與分析,探討技術型高中學生學習歷程檔案的學習動機及其學習成效之相關情形,進行敘述性統計及推論性統計之分析與討論。依據研究目的,本研究獲致結果如下:壹、桃竹苗地區學生學習歷程檔案以期望成分的學習動機認同度最高,以學習成果的學習成效認同度最高。貳、學生學習歷程檔案以女性學生、就讀家事類、苗栗地區以及上傳課程學習成果與多元學習表現件數多者的學

習動機認同度較高。參、學生學習歷程檔案以女性學生、就讀家事類、苗栗地區以及上傳課程學習成果與多元學習表現件數多者的學習成效認同度較高。肆、桃竹苗地區學生學習歷程檔案學習動機及其學習成效呈現高度正相關。關鍵字:技術型高中學生、學生學習歷程檔案學習動機、學生學習歷程檔案學習成效

貼貼畫畫遊戲書:遊世界,看建築

為了解決多元學習的問題,作者溫曉君,沈品汝 這樣論述:

  貼貼畫畫遊戲書,培養全方位素養力!   跟著《貼貼畫畫遊戲書》,引導孩子進行紙上旅行,認識各個國家當地的食衣住行等文化,透過遊戲體驗的方式,展開對世界的連結!孩子會發現,原來世界這麼大!   內容物:   1. 7本遊戲書   .跟著布魯諾認識義大利   .去澳洲貼近大自然   .美麗迷人的法國   .回到古埃及   .千年古城—北京   .重返古希臘   .熱情墨西哥   2.「搭交通工具遊世界」桌遊:透過遊戲,熟悉世界景點或知名建築。   遊戲任務:玩家依序擲骰子,體驗旅程中的各種突發狀況,最先走到路線終點,即為贏家!   遊戲配件:   .世界景點拼圖底板x4(4片拼圖)  

 .顏色骰子x1   .立體交通工具棋子x4   .遊戲說明書x1 本書特色   開拓視野 X 多元學習 X 親子互動 X 手眼協調   1.主題式情境設計,從中發現不同的人類族群、特有動植物,還有世界知名景點、不同風采的歷史文化活動、飲食特產和日常生活景象。   2.實際操作著色、貼紙遊戲,讓孩子從潛移默化中認識這個世界。   3.精緻美感插圖,奠定孩子的美學基礎。   4.遊戲書採圓角設計,保護孩子的小手,學習好安全。   5.遊戲書硬殼提把設計,方便攜帶,到戶外野餐都能玩。   6.全套精緻紙盒包裝,內附桌遊與道具,親子同樂更好玩!  

桌上遊戲融入技術型高中歷史教學之行動研究

為了解決多元學習的問題,作者李一玄 這樣論述:

本研究旨在探討桌上遊戲融入技術型高中歷史教學對於學生在學習興趣與動機的變化情形,以及教學歷程中學生透過桌遊活動在成就測驗和實作活動的各項學習表現,經過不斷地省思和修正中,從「無」到「有」建構行動研究可行之方案,促進學生在學習歷史上的學習興趣與解決問題之能力,並探討教師於教學歷程中的省思和專業成長。本研究以課程講解、桌遊競賽與自製桌遊實作設計二單元歷史教學,於109年10月到110年1月分別在高粱技術型高中電機科、電子科進行二循環教學,研究者於研究歷程蒐集學生訪談、學生作品、與夥伴教師會談紀錄、省思札記等質性資料,輔以單元學習成就測驗、學生回饋問卷等量化資料進行綜合分析,最後綜合歸納研究結論如

下:壹、 教學實施歷程方面一、 桌遊融入歷史教學先以精熟課程,同時經由教師示範,引導學生自製歷史桌遊。二、桌遊「飲食大富翁」可引發學生的學習興趣進而增強學生實作的信心。三、桌遊融入歷史教學仍需搭配教學策略,未來可嘗試翻轉模式,讓學生能多元學習。四、桌遊融入歷史教學的評量以成就測驗和實作評量為主,可展現出學生的應用能力,未來可調整成就測驗題型,融入桌遊活動內容。貳、學生學習表現方面一、透過成就測驗展現學生的應用能力,並看到學生在人際溝通解決問題的能力。二、桌上遊戲融入歷史教學有效提升學生體整的學習態度。參、學生對課程的回饋與感受一、學生喜歡課程結合遊戲的互動方式,並願意嘗試自製不同單

元的桌上遊戲。二、學生認為透過桌遊融入歷史教學讓歷史變得更有趣、多元。三、學生建議能有更多元的上課方式,也希望增加活動堂數。肆、透過行動研究提升研究者對課程與活動的設計能力,並能省思與執行。最後,研究者根據研究結論提出建議,作為教學者、學校行政、教育單位與未來研究者之參考。