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這兩本書分別來自良品文化 和人民郵電所出版 。

國立勤益科技大學 冷凍空調與能源系碩士班 李哲尹所指導 劉品妘的 同軸雙向風扇流場模擬分析與可視化實驗暨聲場特性實驗量測之探討 (2020),提出小型排風扇尺寸關鍵因素是什麼,來自於同軸雙向風扇、計算流體力學、流場分析、角落效應、聲學量測、聲學模擬。

而第二篇論文淡江大學 機械與機電工程學系碩士班 劉昭華所指導 李鑑勲的 電競筆記型電腦之熱對策分析 (2020),提出因為有 實測驗證、電競筆記型電腦散熱、筆記型電腦表面溫度、熱流設計的重點而找出了 小型排風扇尺寸的解答。

最後網站【永用牌】MIT 台灣製造18吋耐用馬達吸排風扇(鐵葉) FC-318則補充:◎ 型號:FC-318 · ◎ 扇葉尺寸:45CM · ◎ 額定電壓/ 頻率:110V / 60Hz · ◎ 消耗功率:200W · ◎ 顏色:淺灰色 · ◎ 尺寸:長560 x 寬560 x 厚210 mm · ◎ 認證號碼:R63025.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了小型排風扇尺寸,大家也想知道這些:

自地自建美好生活宅關鍵指南:9位日本建築師的造屋經驗法則 × 153個舒適好宅須知

為了解決小型排風扇尺寸的問題,作者主婦之友社 這樣論述:

  自地自建從零開始,量身打造人生夢想屋。   9位人氣建築師提供執業多年的建屋經驗法則,   教你蓋出真正滿足日常生活&身心放鬆的透天舒心宅!      買地、建屋,是人生大事,決定了未來數十年的生活型態。   那麼要從何處開始著手呢?逛樣品屋、找設計師案例、網路搜尋風格美居?   不!那些例子都是「別人的」。     規劃蓋屋前首先該作的,是找出實際讓你感到身心舒適而喜愛的環境,再來探索裝潢風格。適合的,才是最好的!從了解自己的喜好與生活型態開始著手,才能建構出真正量身打造的舒適夢想屋。     9位人氣建築師在書中藉由這樣的關鍵設計理念引領讀者,從生活型態到格局運用規劃、設計提案,全

方位的提點讓你一點一滴構築出新居輪廓。再依居家空間分門別類,搭配裝潢實例照片,以及淺顯易懂的隔間示意圖輔助閱讀,進一步掌握室內格局需求。讓夢想漸漸在現實中成形,轉化為日常生活中令人心曠神怡的幸福。

同軸雙向風扇流場模擬分析與可視化實驗暨聲場特性實驗量測之探討

為了解決小型排風扇尺寸的問題,作者劉品妘 這樣論述:

本論文之主要目的為探討同軸雙向風扇的流場特性,得以做為其設計與應用之重要參考依據。研究中,將以計算流體力學(Computational Fluid Dynamics, CFD) 進行流場模擬分析,以觀察流場的動態特性。流場探討包含兩側開放空間與侷限空間兩部分,兩側開放空間主要是探討雙風扇的距離對空氣流量之影響,並進一步改變雙風扇之尺寸,其結果顯示,當扇葉直徑與扇葉間距之比值皆為0.76時,會呈現相同的流量特性。侷限空間主要在探討同軸雙向風扇所形成之角落效應,與扇葉的距離對空氣流量之影響。模擬結果顯示,雙風扇之扇葉轉向對角落效應有相當大的影響,並以氣球為浮體進行侷限空間之流場可視化實驗,驗證模

擬分析所發現之現象。並以陣列式微型麥克風聲學攝影機量測其聲學特性,進而藉由聲學特性與流場特性進行分析探討,亦進行了聲學模擬分析,與頻譜分析儀之量測結果進行近場與遠場噪音之比較,探討不同聲學模擬分析方法之適用性,做為未來同軸雙向風扇設計與產品改良之主要參考依據。

新印象Rhino+KeyShot產品造型設計精粹

為了解決小型排風扇尺寸的問題,作者鐘世皇 這樣論述:

這是一本非常有學習和實踐價值的書,主要針對零基礎讀者編寫,介紹了Rhino和KeyShot在產品造型設計中的應用。本書主要以工具操作實戰為主導,核心內容包括產品草圖設計、Rhino產品建模技術、KeyShot材質調整、KeyShot環境渲染和Photoshop後期處理。   書中介紹的都是Rhino和KeyShot的重要功能,這些功能的使用頻率非常高。為了幫助讀者快速掌握這些功能,本書採用操作實踐的方法,帶領讀者一步一步地練習,力求達到“熟能生巧”的目的。 鐘世皇,一位年輕而又富有想像力的美術設計師,擁有豐富的產品設計經驗,擅長產品手繪設計、產品造型設計和產品視覺表現,對互

聯網智慧產品有獨到的設計見解。作品曾獲得2018年德國IF產品設計獎和2018年美國IDEA產品設計獎。 第1章 Rhino 6.0產品設計必備基礎 1.1 Rhino 6.0的工作介面 20 1.2 Rhino 6.0的基礎操作 22 1.2.1 設置單位尺寸 22 1.2.2 新增常用工具列 22 1.2.3 設置曲面反面顏色 24 1.2.4 打開/導入/保存/匯出文件 25 1.2.5 必知的快捷操作 27 1.3 Rhino 6.0的物件操作 28 1.3.1 選擇物件 28 1.3.2 群組物件/解散群組 29 1.3.3 隱藏物件/顯示物

件 29 1.3.4 鎖定物件/解除鎖定物件 29 1.3.5 尺寸標注 30 1.3.6 導入背景圖 30 1.3.7 移動物件 31 1.3.8 旋轉物件 32 1.3.9 物件鎖點 32 1.3.10 創建文字 33 1.3.11 圖層顏色 34 第2章 產品草圖設計 2.1 準備手繪工具 36 2.1.1 選擇繪畫用紙 36 2.1.2 選擇繪圖筆 37 2.1.3 輔助量具 37 2.2 草圖繪製透視原理和技法 38 2.2.1 一點透視(平行透視) 38 2.2.2 兩點透視(成角透視) 39 2.2.3 三點透視(傾斜透視) 39 實戰:繪製

小方凳草圖 40 2.2.4 圓的透視 41 實戰:繪製圓柱體 41 2.2.5 陰影/投影的畫法 42 2.2.6 結構線 43 2.2.7 說明性標注 43 2.2.8 尺寸標注 44 實戰:繪製概念印表機草圖 45 第3章 Rhino產品建模技術 3.1 曲線建模 48 3.1.1 直線 49 3.1.2 曲線 54 實戰:製作簡易檯燈 57 3.1.3 圓 59 3.1.4 矩形 63 3.1.5 多邊形 64 3.1.6 曲線圓角/曲線斜角 65 3.1.7 偏移曲線 65 實戰:製作花藝水壺 66 3.1.8 投影曲線 69 3.1.9 複

製邊框 70 3.2 曲面建模 70 3.2.1 擠出曲面 70 3.2.2 以平面曲線建立曲面 71 3.2.3 以二、三或四個邊緣曲線建立曲面 72 3.2.4 從網線建立曲面 72 實戰:製作桌面小鬧鐘 73 3.2.5 放樣 75 3.2.6 嵌面 76 3.2.7 直線擠出 77 3.2.8 單軌掃掠/雙軌掃掠 77 3.2.9 混接曲面 78 實戰:製作簡易精油瓶 79 3.2.10 偏移曲面 80 3.2.11 重建曲面 81 3.2.12 曲面圓角 81 實戰:製作牙膏模型 82 3.2.13 反轉方向 86 實戰:製作內六角螺絲釘 86

3.2.14 旋轉成形 90 實戰:製作高腳杯 90 3.3 實體建模 92 3.3.1 創建立方體 92 3.3.2 創建圓柱體 92 3.3.3 創建球體 93 3.3.4 創建圓柱管 93 3.3.5 創建環狀體 94 3.3.6 創建圓管 94 實戰:製作簡易衣架 95 3.3.7 擠出封閉的平面曲線 97 3.3.8 邊緣斜角/邊緣圓角 98 3.3.9 抽離曲面/將平面洞加蓋 100 3.3.10 布耳運算聯集/布耳運算差集 102 實戰:製作便攜酒壺 104 3.3.11 布耳運算交集/布耳運算分割 107 3.3.12 移動/擠出面 108 3

.3.13 線切割 110 3.4 建模輔助工具 1 1 1 3.4.1 修剪/分割 111 3.4.2 複製 112 3.4.3 環形陣列/矩形陣列 112 實戰:製作簡約筆盒 114 實戰:製作桌面小型風扇 117 3.4.4 組合/炸開 121 3.4.5 縮放 121 3.4.6 鏡像 124 3.4.7 彎曲/扭轉 125 3.4.8 沿著曲線流動 126 實戰:製作莫比烏斯環 127 3.4.9 變形控制器 128 3.5 產品建模實戰 129 實戰:製作自動鉛筆 129 實戰:製作耳機 135 第4章 KeyShot材質調整 4.1 KeyS

hot介面操作 144 4.1.1 導入/匯出/保存檔 145 4.1.2 編輯 146 4.1.3 首選項 147 4.1.4 KeyShot使用流程簡述 148 4.2 KeyShot常用設置 148 4.2.1 設置CPU使用量 148 4.2.2 反相相機距離滾動 149 4.2.3 改變預設庫路徑 149 4.2.4 切換頁面主題風格 150 4.2.5 暫停即時渲染 150 4.2.6 相機 151 4.2.7 設置相機參數 151 4.3 KeyShot視圖操作 152 4.3.1 轉動視角 152 4.3.2 轉動背景 152 4.3.3 在場景

面板選中部件 152 4.3.4 移動模型或部件 153 4.3.5 複製模型或部件 153 4.3.6 複製材質 154 4.3.7 解除連結材質 154 4.3.8 隱藏模型或部件 154 4.4 KeyShot 材質指定 155 4.4.1 選擇材質 155 4.4.2 編輯材質 155 4.4.3 材質標籤 157 實戰:測試常用材質的差異表現 159 4.4.4 常見產品材質 162 實戰:製作磨砂金屬材質 165 實戰:調整金屬材質 168 第5章 KeyShot環境渲染 5.1 預設環境庫 172 5.2 HDRI環境編輯 173 5.3 添加

針 173 實戰:測試不同環境光源對模型的影響 174 第6章 Photoshop後期處理 6.1 Photoshop的工作介面 180 6.2 Photoshop在產品設計中的 常用工具 181 6.2.1 移動工具 182 6.2.2 裁剪工具 182 6.2.3 模糊工具 182 6.2.4 文本工具 183 6.2.5 矩形工具 184 6.2.6 圖層面板 185 6.2.7 色相/飽和度 186 6.2.8 色彩平衡 186 6.2.9 曲線 187 6.2.10 污點修復工具 188 6.3 常用渲染構圖 188 實戰:麥克風產品後期處理 19

1 實戰:鐘錶產品文字排版 195 第7章 產品設計商業專案實戰 7.1 吹風機產品設計 200 7.1.1 繪製吹風機設計圖 200 7.1.2 製作吹風機模型 200 7.1.3 製作吹風機材質 211 7.1.4 製作吹風機背景 215 7.1.5 渲染吹風機效果 216 7.2 手機產品概念展示設計 216 7.2.1 製作手機模型 217 7.2.2 製作手機材質 239 7.2.3 設置環境燈光和渲染角度 245 7.2.4 後期優化處理 248 7.3 北歐邊桌產品設計 250 7.3.1 繪製設計草圖 250 7.3.2 製作邊桌模型 251

7.3.3 製作邊桌材質 251 7.3.4 設置環境和渲染 252 7.4 概念適配器產品設計 252 7.4.1 繪製設計草圖 253 7.4.2 製作適配器模型 253 7.4.3 設置適配器材質 254 7.4.4 調整角度和渲染 254 7.5 水壺產品設計 255 7.5.1 製作水壺模型 255 7.5.2 設置水壺材質和渲染環境 256 7.5.3 水壺的後期處理 256 7.6 創意麥克風產品設計 257 7.6.1 製作麥克風模型 257 7.6.2 設置麥克風材質和渲染環境 258 7.6.3 麥克風的後期處理 258 7.7 入耳式耳機產

品設計 259 7.7.1 製作耳機模型 259 7.7.2 設置耳機材質和環境 260 7.7.3 渲染與後期處理 260

電競筆記型電腦之熱對策分析

為了解決小型排風扇尺寸的問題,作者李鑑勲 這樣論述:

本文的研究目的為降低電競筆記型電腦的表面溫度。因為電競筆記型電腦的功耗較大,系統內部電子元件溫度也較高,連帶使筆記型電腦的表面溫度過高。因此,本文針對電競筆記型電腦溫度過高的區域其熱流走向進行重新設計,使系統的熱流走向可以依照散熱模組至風扇的方向傳遞,並讓風扇以主動式散熱的方式進行熱能的排除,使筆記型電腦表面溫度確實降低。 進行實驗步驟時,本文會使用熱像儀與熱電偶式溫度計分別針對筆記型電腦不同的區域部位進行熱對策量測,先行以熱像儀照片找出筆記型電腦表面溫度過高的區域,將該區域溫度最高之點位處進行標記,再以熱電偶式溫度計對該點位進行測量,最後針對不同的區域位置選用適當的解熱手法,並進行實

驗以驗證結果。 本文針對該電競筆記型電腦的開機按鈕區域、後出風口上方區域、下進風口區域及上進風口區域進行不同的熱流設計設變。於開機按鈕區域改變其機構件設計,使其降低由系統內部傳導至外殼表面的熱能。於後出風口上方區域黏貼絕熱材質,其熱流設計原理亦同開機按鈕區域,目的為降低熱能的傳遞。於下進風口區域黏貼均熱材質,其目的為使外殼表面的溫度可以均勻分散。於上進風口區域則使用了更改熱管厚度、增加熱管與外殼間距及黏貼均熱材質三種熱流設計的方法,其原理亦同上述三個區域,目的皆為使其系統內的熱流走向可以減少影響到外殼表面的溫度。 實驗結果顯示以上方法可降低電競筆記型電腦的表面溫度,並最終達到顧客與

使用者的表面溫度需求。