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數獨 App的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦AlSweigart寫的 Python小專案大集合:提升功力的81個簡單有趣小程式 和GeorgeT.Heineman的 演算法學習手冊|寫出更有效率的程式都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自博碩 和歐萊禮所出版 。

元培醫事科技大學 企業管理系碩士班 林淑芳所指導 黃映雅的 疫情下「線上教學」的自我效能與即時通訊軟體LINE對學習成效的影響 (2021),提出數獨 App關鍵因素是什麼,來自於疫情下、線上教學、自我效能、即時通訊軟體LINE、學習成效。

而第二篇論文國立高雄師範大學 工業科技教育學系 張美珍所指導 江淞承的 數位科技融入技術型高中物理科課程對學習成效的影響 (2021),提出因為有 智慧型手機、學習成效、技術型高中、科學探究的重點而找出了 數獨 App的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了數獨 App,大家也想知道這些:

Python小專案大集合:提升功力的81個簡單有趣小程式

為了解決數獨 App的問題,作者AlSweigart 這樣論述:

用『最少』的程式碼,打造『最好玩』的程式! 快速上手81個超簡單Python小程式! 遊戲 ╳ 動畫 ╳ 藝術 ╳ 科學…超多主題讓你盡情探索!   如果你掌握了基本的 Python 語法並準備開始撰寫程式,那麼你將發現本書既能啟發你又好玩!本書包含了 81 個 Python 程式專案,能讓你立即學會製作數字藝術、遊戲、動畫、計數程式等專案。了解程式碼的工作原理後,你將會練習重新建立程式,並且增加自己定義的操作來進行實驗。   這些以文字為基礎的簡單程式只需要 256 行或更少的程式碼。無論是經典的螢幕保護程式、蝸牛賽車遊戲、點擊誘餌標題生成器還是動畫 DNA 雙螺旋,每個專案都是

設計成可以獨立運作的程式,因此你可以輕鬆在網路上分享它們。最後,本書附錄提供了所有專案的標籤(tag)索引,幫助你快速從分類中找到有興趣的專案;以及完整的字元對應表格,讓你的程式可以印出愛心、線條和區塊等特殊符號。 本書特色   ◆ 輕巧簡單   大多數的專案都在 256 行程式碼以內,而且通常還會更短。這個大小限制使它們更容易讀懂。此外,書中的程式都是為了讓初學者易於理解所編寫的,讓你可以用最少的程式碼創造出最好玩的程式!   ◆ 主題多元   本書包含各式各樣的專案類型,從動畫模擬、棋盤/紙牌遊戲、科學、密碼學、數學運算、藝術到益智謎題……你一定能從中發現喜愛的專案!   ◆ 以文

字為基礎   文字比圖形更簡單,因此本書省去了載入圖片、安裝函式庫和管理專案資料夾等額外麻煩,讓你可以專注在程式碼上。   你將學會建立:   猜單字遊戲、二十一點及更多遊戲,讓你可以與朋友或電腦進行對戰   模擬森林火災、百萬次骰子擲放和日式算盤   虛擬魚缸、旋轉立方體和彈跳 DVD 螢幕保護程式等動畫   第一人稱 3D 迷宮遊戲   使用 ROT13 和維吉尼亞密碼來隱藏文字的加密程式   如果你已經厭倦了標準的逐步教學課程,那麼你將會愛上本書的做中學方法。這證明『小』程式有『大』用!   【更多趣味主題】 ✔ 蒙提霍爾問題 ✔ 康威的生命遊戲 ✔ 蘭頓的螞蟻 ✔ 骰子數學 ✔

文字瀑布 ✔ 波浪訊息 ✔ 因數尋找器 ✔ Flooder 洪水填充遊戲 ✔ 數獨 ✔ 鬼店地毯 ✔ 進度列 ✔ 強力球樂透彩   【適合讀者】   ✦ 已經有 Python 和程式設計基礎,但仍不知道如何獨立編寫程式   ✦ 剛接觸程式設計,想立即投入並開始製作遊戲、模擬和數字運算程式 好評推薦   「我一直對 Sweigart 能夠提出各種簡單但有趣的專案印象深刻,而這個系列將此提升到了一個新的境界……即使是經驗豐富的程式設計人員也可能會被吸引,因為Sweigart在此書加入了多元內容。」—— Naomi Ceder,Python 軟體基金會的資深研究員   「Al Sweigar

t 提供了有趣的程式,鼓勵學習者勇於調整它們。這就是我學會程式設計的方式:修改書籍和雜誌中的範例。這超有效的!」—— Luciano Ramalho,ThoughtWorks 首席技術工程師,也是《Fluent Python》的作者   「這本書非常適合 Python 初學者,也是精通程式的程式設計師的絕佳參考書。我很樂意給這本書 5 星好評!」—— Greg Walters,《Full Circle》雜誌  

疫情下「線上教學」的自我效能與即時通訊軟體LINE對學習成效的影響

為了解決數獨 App的問題,作者黃映雅 這樣論述:

疫情下,校園授課方式由實體教學進入線上教學模式,新的教學模式對各大學及學生都帶來新的學習體驗。無疑地, COVID-19 加快了線上教學的進程,同時也造成許多人在面對使用科技做學習媒介的挑戰,尤其是在學習成效上產生許多不確定的因素。本研究旨在探討疫情下線上教學的自我效能與即時通訊軟體 LINE 對學習成效的影響。本研究採用Bandura (1977)自我效能理論為架構,自我效能是影響行為的重要因素,對於個體行動的過程、努力的程度、面對困難的堅持等信念與感受。自我效能也證實與人際互動相關。本研究以紙本問卷實體發放,進行便利抽樣資料收集,對象為北部某大專院校年滿 20 歲〜 45 歲,三、四年級

的學生。發放360份問卷,回收後的問卷採量化分析,以IBM SPSS 21統計軟體做敘述性統計、T檢定、單因子變異數分析、相關分析、迴歸分析等。預期本研究將分析自我效能對線上學習成效影響的差異,以及了解即時通訊軟體LINE 是否扮演自我效能與學習成效的媒介。本研究結果可以提供給教師及教學單位在進行教學策略擬定的參考。關鍵詞:疫情下、線上教學、自我效能、即時通訊軟體LINE、學習成效

演算法學習手冊|寫出更有效率的程式

為了解決數獨 App的問題,作者GeorgeT.Heineman 這樣論述:

  論及撰寫有效率的程式時,每位軟體專業人士都需要具備有效率的演算法運作知識。在這本實務書籍中,《Algorithms in a Nutshell》作者George Heineman對於多種語言編寫程式時所用的效能改進關鍵演算法,有簡潔而詳實的介紹。軟體開發人員、測試人員、維護人員將理解演算法如何創造性地解決運算問題。      每章都會以前面章節內容為基礎,藉由清晰的圖示和不斷提供的新基本概念,包括演算法分析,對書中介紹的每個演算法做效能分級。你可以將每章所學到的內容,應用到該章最後的挑戰題中,如同模擬在程式術科面試場上的體驗。      閱讀本書,你將可以:    ‧探索電腦科學和軟體

工程核心的基本演算法    ‧學習有效率解決問題的常見策略,例如:分治法、動態規劃、貪婪方法    ‧使用Big-O分析與評估程式的時間複雜度    ‧使用現有的Python函式庫和資料結構來解決演算法問題    ‧了解重要演算法的主要步驟   好評推薦     「一本平易近人的著作,可讓你立即應用進而提升程式的執行效率。書中將教你電腦科學中會用到的基本演算法和資料型別。如果你正在找一份程式設計相關的技術工作,這本書可能會在下次的程式面試中幫助你取得好成績。」 — Zvi Galil ,喬治亞理工學院,計算學院Frederick G. Storey主任暨名譽院長 

數位科技融入技術型高中物理科課程對學習成效的影響

為了解決數獨 App的問題,作者江淞承 這樣論述:

本研究內容乃依據技術型高中物理科課程綱要,運用手機內建感測器的功能,設計了三個數位科技融入的教學單元,以高雄市某技術型高中一年級8個班的學生為研究對象。學生分屬於四個不同科,每科有兩個班,隨機選擇其中一班為實驗組,進行數位科技融入的食譜式科學探究課程,另一個班則作為控制組,進行傳統式的講述教學。研究者以修編之物理科學習動機量表及自編之學習滿意度量表以及各單元認知成就測驗試卷為研究工具,量測兩組學生的學習成效差異,分析本教學實驗的成效。研究結果發現,數位科技融入式的教學可以顯著提升學生的學習動機以及學習滿意度;在學習認知成就方面,在等速率圓周運動單元學習認知成就測驗差異達顯著,而在斜面上的等加

速度運動以及牛頓第二運動定律這二個單元上,學習認知成就測驗差異未達顯著;透過二因子變異數分析,顯示數位融入式的教學對不同科別的學生在學習動機上的影響沒有顯著差異,在學習滿意度方面只有兩個科別的學生有顯著差異,在各單元的學習認知成就方面,經過獨立樣本t檢定及Pearson相關分析,顯示其受學生起點行為影響達到顯著;學習動機量表、學習滿意度量表以及各單元認知成就測驗的得分經Pearson相關分析顯示其間具有顯著相關性。