趣味數學遊戲的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到附近那裡買和營業時間的推薦產品

趣味數學遊戲的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦喬治亞‧梅森‧布萊德蕭寫的 跟着玩,煉成聰明數學腦! 和付簡帆的 這樣玩遊戲會開發腦力變聰明2:越玩越聰明的好玩遊戲都 可以從中找到所需的評價。

另外網站書評:《一玩就上癮的數學遊戲》也說明:整的掛號包裹,打開包裹,裡頭有好多趣味數學書,一本《一玩. 就上癮的數學遊戲》吸引了我,其書皮為黃色封面,不但有著大. 大小小的泡泡環繞著,還有一隻非常可愛的小 ...

這兩本書分別來自新雅 和菁品文化所出版 。

大葉大學 生物科技碩士在職學位學程 張淑微所指導 王月英的 手指遊戲應用於老人學習成效之評估~以吉峰關懷據點健康促進活動為例 (2014),提出趣味數學遊戲關鍵因素是什麼,來自於注意力、老人學習、創意教學、手指遊戲設計、關懷據點健康促進活動。

而第二篇論文南華大學 文化創意事業管理學系 楊聰仁所指導 林巧雯的 學齡兒童電子書服務平台使用因素探討—以國立台中圖書館為例 (2012),提出因為有 放聲思考、電子書平台、學齡兒童、資訊系統成功模式的重點而找出了 趣味數學遊戲的解答。

最後網站小學生趣味數學遊戲則補充:數學趣味小遊戲_三年級數學_數學_小學教育_教育專區。數 · 小學趣味數學遊戲. ---最新資料推薦--- 小學趣味數學遊戲? 高斯念小 · 小學數學趣味遊戲大彙總.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了趣味數學遊戲,大家也想知道這些:

跟着玩,煉成聰明數學腦!

為了解決趣味數學遊戲的問題,作者喬治亞‧梅森‧布萊德蕭 這樣論述:

打破數學複雜沉悶的刻板印象,原來數學的抽象概念也可以動手玩! 本書中沒有冗長的算式,也沒有做不完的練習題,超過40個手作活動、圖案設計和數學遊戲! 本書涵蓋圖形、量度、空間和體積、統計、規律、代碼和密碼、邏輯推理等多個數學範疇!   STEM教育逐漸普及,當中包括Mathematics數學。本書以有趣互動的數學遊戲和小手工,打破數學複雜沉悶的刻板印象,能讓孩子在趣味數學遊戲中學習,有效提升孩子對數學的興趣。   本書中沒有冗長的算式,也沒有做不完的練習題。   你只要拿起一隻鉛筆、一把剪刀、一瓶膠水、一盒顏色筆……還有無限創意,就能輕鬆學會多個看似艱深,其實易懂的數學概念!   本

書涵蓋圖形、量度、空間和體積、統計、規律、代碼和密碼、邏輯推理等多個數學範疇,透過欄目「動動手!」,你可以畫出美麗的數學圖案、自製密碼信息、學會表演數學讀心術、玩刺激的數學遊戲等。書後附「數學實驗室」,你可以利用裏面提供的紙樣自製不同的數學小玩意呢!   警告:小心本書讓你沉迷玩數學遊戲! 本書特色   涵蓋多個數學範疇:包括圖形、量度、空間和體積、統計、規律、代碼和密碼、邏輯推理等   啟發創意和好奇心:書中包含多個趣味數學題,引發思考。   不是「紙上談兵」:透過欄目「動動手!」,不僅講解數學概念,更讓孩子親身動手進行手作或遊戲驗證。   好讀好玩:附「數學實驗室」,孩子可以玩書中的

遊戲,還可以剪下來做手工,讓讀者動腦又動手。   *適讀年齡:7歲或以上

趣味數學遊戲進入發燒排行的影片

數學課=睡覺課
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#廢片#Baldi#包迪

手指遊戲應用於老人學習成效之評估~以吉峰關懷據點健康促進活動為例

為了解決趣味數學遊戲的問題,作者王月英 這樣論述:

近年來,隨著社會高齡化之結構改變,發現老人常有注意力不足、反應遲緩與記憶困難等現象,因此許多研究強調老人終身學習與社會參與的重要。研究以『田野參與』方式,發現吉峰據點老人七成以上在活動中專注不到10分鐘,對遊戲和帶動唱跳反應較好,但過度依賴老師帶領,以十巧手為例,每週跟動15分鐘,經過12週,九成以上仍無法完全記住這十個動作。故本研究旨在透過據點活動中手指遊戲的設計與應用,帶領老人於30分鐘內練習耳聽、口唸、眼注視、手比數等訊息(刺激)-動作(反應)的協調。變化有數數、算數、收放、點名、歌譜五類型,依據學習表現做難易快慢之調整。目的使老人能夠逐步強化動作反應之控制,提升自信,並樂於與其他老人

一起參與健康成初步結果顯示,據點老人於活動四週後比較動作之正確性、團體一致以及持續專注性三項。觀察九成五的老人能夠於30分鐘活動中保持專注,做到重複練習者可在數數、歌譜表現上,有較正確的動作及順暢的速度,九成在算數、點名的反應中也有明顯進步。團體數數則請速度較快的老人協助帶領,速度慢的也能跟齊。故而推論本遊戲設計是老人可以容易記憶的遊戲,在經過重複練習熟練後,速度較慢的老人,是可以適應整體團隊表現速度而使自己成長更快。以改善老人學習不專注且依賴的情形。關鍵字:注意力,老人學習,創意教學,手指遊戲設計,關懷據點健康促進活動

這樣玩遊戲會開發腦力變聰明2:越玩越聰明的好玩遊戲

為了解決趣味數學遊戲的問題,作者付簡帆 這樣論述:

本書特色   1.激發每個人的潛能,適時地進行頭腦思維訓練,讓你的潛能淋漓盡致地發揮出來,使你越來越聰明。   2.遊戲為我們提供了非常好的思維訓練方法,是集娛樂性與智慧性於一身的文娛方式,能帶來快感、滿足感、成就感,還能通過探索和發現來拓展你的思維。               3.《這樣玩遊戲會開發腦力變聰明2——越玩越聰明的好玩遊戲》是一本用好玩有趣的遊戲開發思維、提升智力的圖書。全書分為趣味數學遊戲、數字遊戲、常識遊戲、創意遊戲四個部分,編排合理,讓你盡情地發揮想像力、思考力,多角度、全方位地審視問題。在遊戲中進步,在遊戲中提高。        作者簡介 付簡帆   教育心

理學碩士,在兒童智慧開發、兒童心理研究、親子家教等方面有獨到的研究,目前主要致力於家庭教育方面的理論研究以及相關圖書的寫作。 前  言 趣味數學遊戲 1破譯密碼 2燒香計時 3什麼時候聚會 4種樹的難題 5如何更換輪胎 6七環金鏈 7如何擺放棋子 8守財奴的遺囑 9高明的盜墓者 10無價之寶的鑽石 11照樣子列式 12火中逃生 13少了一塊錢 14龜兔再賽跑 15測量果汁 16搶30的遊戲 17白酒和水哪個多 18借錢要還錢 19旅遊團 20聰明的孩子幾歲了 21飛馬送荔枝 22國王的兵 23一共有多少粒米 24沙漠旅行能否成功 25兩艘船的距離 26賣東西 27怎麼分錢 2

8倒走的分針 29賣了多少雞蛋 30準點時間 31天平 32順水和逆水 33螞蟻搬救兵 34珠峰和報紙哪個更高 35誰是大贏家 36手錶準不準 37牛吃草 38怎樣分配打字任務 39水塔應該建在哪 40首領的任期 41主人和狗 42誰聰明 43如何切割金條 44賺了多少錢 45消失的一元錢 46大小和尚各多少人 47有活力的小狗 48外星人的手指 49牛奶有多重 50彩票的內幕 51同年同月同日出生的人 52相撞的太空船 53硬幣的規律 54三人的職位 55推算星期幾 56到底是星期幾 57穿越隧道 58他們點的什麼菜 59粉筆盒 60拋硬幣 61摸黑找手套 62打彈子 63三個硬幣的問題 6

4抽彩票問題 65老鐘 66多少男生 67促銷 68總人數 69下車 70見面分一半 71爬樓梯 72貓捉老鼠 73存款 74檢票 75招生計畫 76釣魚 77分梨 趣味數學遊戲答案 數字遊戲 1奇偶相乘 2數字找規律 3封閉三角形 4正中靶心 5丟失的連接子號 6有多少個9字 7完全數 8 0到9組成的十位數 9魔法“4” 10 4的妙用 11 5和1的妙用 12費腦的四則運算 13巧分100 14以字代數 15以物代數(1) 16以物代數(2) 17等式如何才能成立 18顛倒的式子 19巧填圓環 20填數成題 21神秘的蜂格 22錯誤的等式 23等於1的趣題 24金字塔裡的ABC 25匪

夷所思的數字 26 5個3的等式 27旋轉的數字 28創意算式 29找數字 30相反數 31數字難題 32奇妙幻星 33數字找關係 34數字天才的難題 35《靜夜思》數字遊戲 36巧填魔方 37菱形迷宮 38魔術數 39和等於20 40有幾頁 41數字的持續性 42兩隻腳的動物 43犯人散步 44死者的年齡 45電話號碼 46農夫賣油 47 3=2嗎 48反對稱 49特殊的方程式 50聰明的助手 51雞兔同籠 52蝸牛上牆 53李白沽酒 54大雁南飛 55數硬幣 56員警和狗 57刁藩都的年齡 58甲乙丙丁 59巧練除法 60父子倆的年齡 61 9與100 62巧開保險櫃 63方丈的念珠 64

神機妙算 65沙漠探險 66地球與狗 數字遊戲答案 常識遊戲 1典故猜謎 2怎麼辨別生雞蛋和熟雞蛋 3小孩的把戲 4兩個數學老師的爭吵 5開關和燈泡 6水為什麼不會溢出來 7鏡子裡的鐘錶 8丟失的稿子 9牛奶降溫 10最後放的硬幣 11超車之謎 12山羊吃白菜 13鴨子孵蛋 14裂開的鐘錶 15熊是什麼顏色 16踩冰過河 17最後的彈孔 18房子在哪裡 19錢塘江潮水 20殺手戴墨鏡 21照片上是誰 22沒有辦法完成的作業 23過河 24天平裡的冰塊 25買布 26圓形的下水道蓋子 27劍與劍鞘 28不濕杯底 29巧得氧氣 30顛核桃 31瓶子裡有多少酒 32五分鐘煮雞蛋 33倒硫酸 34血

緣關係 35令人倒楣的襪子 36盛雞蛋 37遛狗 38關在瓶子裡的蒼蠅 39丟了的戒指 40月亮之謎 41鏡子的魔力 42德科的想法 43流汗 44幾條紋路 45還有幾天 46確保勝利 47倒楣的兔子(1) 48倒楣的兔子(2) 49出去多長時間 50為什麼虧了 51對邱吉爾的描寫 52奇怪三人組 53巧分油 54撲克遊戲“二十四” 55洞中捉鳥 56格裡的失誤 57還有幾條活蚯蚓 58參觀農場 59不喝可樂 60乘車 常識遊戲答案 創意遊戲 1燈的狀態 2換汽水 3被污染的藥罐 4烤餅 5賽馬 6撲克遊戲 7可以替換的詞 8黑夜過橋 9過河 10年齡調查 11下象棋 12三堆別針 13字母

與價格 14丈夫和妻子 15巧打繩結 16真假金幣 17妙選電話亭 18韓信點兵 19田忌賽馬 20才女卓文君 21盈虧問題 22唐伯虎賣畫 23解縉化險 24祝枝山寫春聯 25紀曉嵐巧對對聯 26喬叟的難題 27測量體積 28巧妙的反擊 29能飛出來嗎 30實在太難 31絕招 32百思不解 33絕妙好辭 34神偷 35水壺變空 36剪繩子 37兩歲山 38四兩撥千斤 39情報電話 40有多少水 41粗心的斯蒂芬先生 42古銅鏡是真的嗎 43推遲雞叫 44牧童拴牛 45幽默的夫妻 46瞎子買肉 47智破偽證 48電車 49簡單方法 50古老謎題 51投射效應 52自我實現 53選舉 54最後一

個人 55正常國與反常國 56盲人不盲 57沉船 58意外事件 59杯中的魚 60火車過隧道 61吃飯 62樹林裡的鳥 63水位 64趣味數學 65妙招 66破譯的概率 【前言】   聰明是玩出來的,智力是開發出來的,每個人的潛能都是無限的。人的智慧猶如一座金礦,蘊藏無窮,價值無比,適時地進行頭腦思維訓練,就能讓你的潛能淋漓盡致地發揮出來,使你越來越聰明。   開發智慧最好的方法首推遊戲,遊戲在開發你的智慧潛能的同時,能夠讓你享受其中,並且不會感到枯燥與無趣。每個人都有強烈的好奇心,在好奇心的驅使下,去探索未知的世界,未知的奧秘,而遊戲就可以激發你的好奇心與探索慾,使你永遠保持激情與活

力。   遊戲為我們提供了非常好的思維訓練方法,遊戲對我們智力的影響,是其他方式無可比擬的。讀書可以獲得大量的知識,但是知識的多少與大腦的聰明程度並不總是成正比的。如果你不能通過靈活的思維方式運用所學知識,那就會成為一個為學習而學習的書蟲。雖然你可以向老師討教問題,在老師的幫助下成為一個聰明人,但是外因是通過內因起作用的,如果你沒有主動靈活地運用自己的思維去配合老師,也只能是被動的填鴨式教學,效果不甚明顯。只有遊戲才是真正主動的思維訓練,你可以在邊玩邊學的過程中,瞭解到大量的知識與常識。在絞盡腦汁尋求答案的過程中,打破日常學習的思維定式,真正開發你的思維潛能。所以說,遊戲才是最好的老師。

  遊戲可以說是集娛樂性與智慧性於一身的文娛方式,當你在不知道答案的前提下,有什麼比遊戲更富於由不確定、疑惑帶來的快感呢?其實,遊戲本身不僅能帶來這種快感、滿足感、成就感,遊戲還能通過探索和發現來拓展你的思維。   本書分為趣味數學遊戲、數字遊戲、常識遊戲、創意遊戲四個部分,選題謹慎,編排合理,讓你能盡情地發揮想像力、思考力,多角度、全方位地審視問題,在遊戲中進步,在遊戲中提高。   本書用好玩有趣的遊戲開發你的思維,啟迪你的智慧,讓你的思考更加從容,更加靈活。相信通過這些遊戲的訓練,你會變得更加聰明,更加會思考。

學齡兒童電子書服務平台使用因素探討—以國立台中圖書館為例

為了解決趣味數學遊戲的問題,作者林巧雯 這樣論述:

  隨著數位科技的發展,數位時代的來臨顛覆了傳統的出版生態與訊息傳播模式。電子書結合了多媒體和通訊技術,以更活潑多元的方式傳播訊息,在網路成為學齡兒童普遍認知的重要媒體的時代,電子書服務平台的雲端服務使虛擬化的網路資源透過網路呈現在讀者面前,本研究探究影響學齡兒童使用此種新型態閱讀的使用因素,並探查其相互影響關係。   本研究設計主要以放聲思考法對學齡兒童進行電子書服務平台使用因素質化資料蒐集,待資料飽和即中止放聲思考資料蒐集,共計有八位學齡兒童參與實驗;此外本研究也對三十位學齡兒童使用者進行問卷調查,以求了解其對平台使用的閱讀動機、接受度與使用影響因素。   本研究之量化資料以敘述性統計進

行分析,發現學齡兒童使用電子書服務平台的內在動機高於外在動機,且對平台有高接受度。質化資料則透過開放式編碼找尋其概念群聚並發展各資料編碼間的關聯性後呈現出主軸編碼結果,最後針對核心類別說明它與其他類別間的關係,此即為本研究的命題整理。結究發現影響學齡兒童電子書服務平台的使用因素構面有五個:系統品質、資訊品質、使用情形、使用滿意度與外部因素,構面內含影響因素十三項分別是回應性、穩定性、系統設計、操作介面設計、電子書設計、認知個人化、內容相關性、充足性、使用習慣、知覺感受、分享性、家長規範、設備品質。   根據資料分析的結果,本研究針對影響學齡兒童使用電子書服務平台的因素提出以下六項建議:1.加強

回應速度與直覺化操作設計2.中文電子書橫式書寫3.翻頁與放大操作改良4.增加電子書館藏5.調整借期增加電子書流通6.圖書分齡減少需過濾的資訊。