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加減日文的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦アトリエFil寫的 一學就會的立體浮雕刺繡可愛圖案集(暢銷版):Stumpwork基礎實作-填充物+懸浮式技巧全圖解公開!(二版) 和原口秀昭的 漫畫結構力學入門(暢銷修訂版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站いいかげん的5个用法,你都掌握了吗? - 知乎专栏也說明:... 也可以以片假名的形式出现,「加減(かげん)」在日文中本来是“调节”的含义, ... 比如我们经常看到的「湯加減(ゆかげん)」就是指“洗澡水的温度”。

這兩本書分別來自Elegant-Boutique 新手作 和積木文化所出版 。

元智大學 應用外語學系 梁蘊嫻所指導 林佳萱的 利用數位遊戲系統學習日語助詞之成效 (2021),提出加減日文關鍵因素是什麼,來自於日語助詞、學習成效、獎懲機制、數位遊戲式學習、科技接受模式。

而第二篇論文國立臺東大學 進修部暑期國語文補救教學碩士班 鄭承昌所指導 黃敬芳的 閱讀理解策略對國小三年級學童數學應用題題意理解之行動研究 (2020),提出因為有 閱讀理解、數學應用題、解題歷程、行動研究的重點而找出了 加減日文的解答。

最後網站日文加減乘除?? | 蘋果健康咬一口則補充:減-(引く-ひく) 5-2=3 5から2を引くと3になります。 乘×(掛ける-かける) 5&times. ,雙語例句. 那個電車在幾號線乘車站呢? その電車は何番線乗り場ですか? 我乘車去 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了加減日文,大家也想知道這些:

一學就會的立體浮雕刺繡可愛圖案集(暢銷版):Stumpwork基礎實作-填充物+懸浮式技巧全圖解公開!(二版)

為了解決加減日文的問題,作者アトリエFil 這樣論述:

1個圖案就很吸睛!一針一線愛藏立體浮雕刺繡     Stumpwork,是先以回針繡在布面上繡出輪廓後,再以懸浮式的作法,以釦眼繡填滿內部空間,再於縫合收針前在布面&刺繡織面間填塞入不織布或羊毛,以增加立體感的刺繡技巧。書中針對不同的技巧都作了詳細的步驟圖解,不論是第一次嘗試刺繡的初學者或已有基礎的刺繡愛好者,都能從中充分享受立體浮雕刺繡的樂趣。     請先從基本的懸浮式的作法開始試著作出飽滿可愛的提包,再從中練習加、減針的圖形變化,或加入不同的刺繡針法以表現出狗狗鬆軟的毛髮……如果將刺繡與布料作混搭,還能作出如服裝秀般的設計圖樣。微微浮凸於平面的刺繡圖案,恰到好處的蓬度&立體感,充滿了

吸引眾人目光的魅力,也是布雜貨的完美裝飾!

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0:06​​​​​​ 人は城、人は石垣、人は堀、情けは味方、仇は敵なり。

0:16​​​​​​ もう一押しこそ慎重になれ。

0:24 信頼してこそ人は尽くしてくれるものだ。

0:35 人間にとって学問は、木の枝に繁る葉と同じだ。

0:45​​​​​​ 一生懸命だと知恵が出る、中途半端だと愚痴が出る、いい加減だと言い訳が出る。

1:00​​​​​​ 疾きこと風の如く、徐かなること林の如く、侵掠すること火の如く、動かざること山の如し。

⭐️【建議學習方法】
一人一世界,斯人斯語,向企業家借力量!名言不只可以用眼讀,更可以用心讀、用口朗誦!為協助大家建立口說的能力,已調整每畫面時間,建議採用跟讀法,訓練口說的能力。初期或許跟不上,可以多試幾次喔~
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利用數位遊戲系統學習日語助詞之成效

為了解決加減日文的問題,作者林佳萱 這樣論述:

隨著科技的蓬勃發展,將語言教學、學習與科技結合的模式變得越來越盛行,藉由數位學習教材的優勢,不但可以提供比紙本教科書更有趣的學習環境,也可以使學習者能夠有更好的學習成效。既有的研究在數位學習教材應用於日語方面,大多為針對五十音、初階文法及日常生活用語等,鮮少有應用於助詞上的相關文獻資料,因此本研究將以日語助詞作為學習的教材,並且納入和中央大學網路學習科技研究所共同設計的「電腦數位遊戲結合日語助詞」數位遊戲式日語學習系統「賓果拚拚日」當中。日語助詞對於以華語為母語(本研究後文所稱之「華語」均為「國語、中文」)的初學者而言是艱難的學習項目,雖然有的日語助詞用法和華語的意思是有相互對應,例如:から

(從)、まで(到)、へ(往)、と(和)、より(比、從),但是仍然有一些日語助詞用法無法和華語對應到,例如:表示主題或主語的は、が,還有另一部分的日語助詞可以對應到多種的華語意思,例如:を(把、移動、離開、穿越)、に(在某時間、進入、存在、對象、目的)、で(在某地點、用、因為),學習者可能無法了解某些日語助詞的區別,也可能因為對應到的華語意思太多而無法分辨正確,所以容易產生日語助詞的理解困難與誤用等情形。為了克服此困難,在過去的研究中,學者提出各式各樣的教學法解決助詞的學習難題,經過整理後可以發現教學法主要還是以傳統紙本教學模式為居多,故本研究採用數位遊戲式學習系統之方式,並且將針對も(類比/全

盤否定)、から・まで/に(時間範圍/時間點)、で/に(動作立著點/存在狀態)、に/から(主詞動作的對象/來源、出處的對象)、は/が(提示所在句之主題/提示存在句之主語)作為探討的助詞項目。本研究旨在探討日語初級學習者使用電腦數位遊戲作為語言學習之輔助工具,希望能夠幫助學習者排除助詞的學習障礙,並且降低使用日語助詞的誤用率,同時想要探討將助詞的學習教材導入電腦當中,是否真的能夠使學習者產生學習興趣以及提升學習效果,故採用成對樣本t檢定(Paired sample t-test)進行分析,以探討學習者在使用數位遊戲式學習系統的日語助詞學習成效前測以及後測分數是否有差異。在數位遊戲式學習的部分將採用

獨立樣本t檢定(Independent sample t-test)進行分析,將探討不同獎懲機制的兩種組別(獎懲皆有、僅有獎勵)其對於使用數位遊戲式學習系統的日語助詞學習成效有無顯著差異,以及兩組之間對於數位遊戲學習系統作為輔助學習的科技接受程度是否有顯著差異。本研究的參與者以日語初學者為對象,並且依照不同的獎懲機制分成兩組,此研究採用教師實體授課為主,數位遊戲式日語學習系統「賓果拚拚日」為輔的方式進行,參與者皆需參加前測與後測,以分析學習者的日語助詞學習成效。研究結果顯示:(1)透過日語助詞之學習成效測驗分析,整體學習者在學習成效方面有大幅度地提升,因此使用數位遊戲式學習系統輔助學習有助於學

習者對於日語助詞概念的理解。(2)不同的獎懲機制組別對於學習者在助詞學習成效方面並無顯著的差異,因此學習者對於日語助詞之學習成效相異程度不會受到獎懲機制的不同而有所影響。(3)透過科技接受模式量表分析,不同的獎懲機制組別對於科技接受程度方面並無顯著的差異,因此學習者對於日語助詞之學習成效相異程度不會受到獎懲機制的不同而有所影響。本研究將有助於日語助詞之教學與學習方面,藉由數位遊戲的方式學習不但能夠幫助學習者增進助詞之學習成效,也能夠激發學習者之學習興趣,從遊戲中不斷地反覆練習,加深對於助詞的記憶與熟練程度,而達到提升學習成效之目的。此外,本研究也提出運用數位科技學習日語助詞研究進一步發展之建議

漫畫結構力學入門(暢銷修訂版)

為了解決加減日文的問題,作者原口秀昭 這樣論述:

台大土木系教授呂良正老師專業審訂 華梵智慧生活設計學系教授  蕭百興 建中物理科教師   黃瀞瑩 北一女物理科教師   簡麗賢 知名補教界物理名師  張鎮麟 有力推薦     構造力學x漫畫=克服物理知識恐懼的特效藥??   螺絲起子、天平、槓桿、轉水龍頭⋯⋯都是力矩原理?房子裡斷面面積大的柱子會比較牢固嗎?向量和力量有什麼不同?作用力與反作用力該怎樣取得平衡?應力強度該怎麼計算?   這是一本高中生也能看懂的結構力學聖經,首創以淺顯易懂的漫畫介面帶領學習,讓讀者輕鬆進入結構力學的奇妙世界。   結構力學是力學的一個分支,主要研究對向是由桿件組成的結構。它是由土木工程專業和機械類專業學生必

修的學科,應用於建築、工業等領域。結構力學的研究內容包括結構的組成規則、結構在各種載重、材質變化等因素的作用力下的內力(剪力、彎矩、應力)計算、位移計算,以及穩定度計算。   本書涵蓋「結構學」和「力學」兩大知識體系,應用於材料力學、土木工程、建築結構學、機械力學等專業學科,包括應力、剪力、向量、支承結構、平衡、力矩、載重等觀念的釐清和公式計算。以平易近人、生動幽默的漫畫介面鋪陳情節,運用日常生活中常發生的狀況,和習以為常的物件操作,解說一般大眾很少深刻思考的力學原理。特別針對力學有刻板印象及恐懼感的學生族群,用循序漸進的教學策略,輕鬆有效地在無形中建立起學生對這門學科的自信。   男主角設定

為一個構造力學屢屢被當的大學生阿晃,因為對這門知識的挫敗與恐懼,乃至出現只要講到結構或力學時,便出現諸如昏昏欲睡、恐懼不安等令人發噱的反應,十分貼合為這門學科所苦惱的學生特色。因此,資優生女主角阿築旁徵博引利用許多意想不到的例子來解說這些概念,反而成功說服阿晃進入結構力學有趣的一面。   本書特色 1.漫畫形式帶領學習?輕鬆有趣。 2.以固定的角色連貫劇情?情節引人入勝。 3.篇末附錄重點歸納?掌握知識容易複習。 4.觀念講解由淺而深系統化,遍舉日常生活中實例,觸類旁通。

閱讀理解策略對國小三年級學童數學應用題題意理解之行動研究

為了解決加減日文的問題,作者黃敬芳 這樣論述:

本研究之緣起,乃是研究者基於解決教學現場的問題,欲幫助學生擺脫學習恐懼並改進個人教學技巧。採行動研究法,將閱讀理解策略融入數學科教學之中,教導學生運用策略,找出題目中的關鍵線索,再依已具備的數學能力進行應用題的運算以及解題,藉此提升學生在數學科題意理解程度,增進數學科的學習成效以及改善數學科的學習態度。本研究之主要研究目的有:一、透過閱讀理解策略教學,提升國小三年級學童數學應用題題意理解能力。二、透過閱讀理解策略教學,改善國小三年級學童數學科學習態度。三、透過行動研究模式,教師在過程中檢視自己的教學技巧與效能,從中找到突破點。本研究進行為期六週,運用每週3節數學課以及1節彈性課程,共介入24

節課,使用108學年度翰林版三年級數學課本,配合調整情境設計與佈題,以提問引導學童思考。在數學科教學融入閱讀理解策略的教學下,研究主要發現有:一、閱讀理解策略能幫助學生提升數學應用題題意理解程度。二、數學學業成就佳的學生,其數學應用題題意理解表現較佳。三、閱讀理解策略能提升學生數學科的學習態度。四、學習態度是學習成效穩固的關鍵。五、解題歷程能有效提高數學應用題解題成功的機會。六、在行動研究進行過程中,教師不停檢視自己的教學與學生的反應,有助於提升教學效能與品質。